Gym et competences

Les 3 voies de competences physiques — force, endurance et combat — avec le systeme de streak et les pump buffs.

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Gym et competences - key visuals

Mise a jour: Sat Feb 21 2026 00:00:00 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)

gymcompetencesforceendurancecombatentrainement

Vue d'ensemble

Le gym est le seul endroit sur le serveur ou tu ameliores les capacites physiques permanentes de ton personnage. Y'a 3 voies de competences : Force, Endurance et Combat. Chaque voie donne des bonus permanents qui s'accumulent avec le niveau, plus des buffs temporaires ("pump") apres chaque session d'entrainement.


Comment fonctionne le gym

XP d'exercice

ResultatXP
Exercice reussi15
Exercice echoue5

Tu gagnes de l'XP meme en echouant un exercice — 5 XP c'est mieux que rien. Mais reussir rapporte 3x plus. La regularite est la cle.

Formule de bonus

Les bonus permanents suivent une courbe a rendement decroissant :

bonus = maxBonus x (niveau / 20) ^ 0.7

Ca veut dire que les premiers niveaux donnent un boost significatif, tandis que les derniers apportent des ameliorations plus fines. Monter de 1 a 5 fait plus de difference que de monter de 15 a 20.


Le systeme de Streak

Entraine-toi au moins une fois par semaine (7 jours) pour maintenir ta serie. La serie se reinitialise apres 7 jours sans entrainement. Elle ne s'incremente qu'une fois par jour — pas de farming.

Streak (semaines)TierMultiplicateur XPDuree du pump
0-11.00x60 min
2Regulier1.10x66 min
3Discipline1.20x72 min
4Engage1.35x78 min
6Athlete1.50x84 min
8Elite1.75x96 min
12+Champion2.00x120 min

Exemple : Avec le tier Champion (12+ semaines de streak), un exercice reussi te donne 15 x 2.00 = 30 XP, et ton pump dure 2 heures au lieu de 1.


Les Pump Buffs

Apres chaque exercice reussi, tu recois un buff temporaire (le "pump") qui se cumule avec tes bonus permanents de niveau. Le pump dure entre 60 et 120 minutes selon ta serie.

  • Tu peux avoir les 3 pumps actifs en meme temps (force + endurance + combat)
  • Refaire le meme exercice rafraichit le timer du pump
  • Le pump se cumule avec le bonus permanent — les deux s'additionnent

Force

Identifiant : gym_force

Developpe ta puissance physique pour frapper plus fort au corps a corps.

Bonus permanent

BonusMaximum (niv. 20)
Degats de melee augmentes+16.2%

Pump buff (temporaire)

BonusMin (niv. 1)Max (niv. 20)
Degats de melee supplementaires+7.9%+15%

Progression cle

NiveauBonus degats meleeSpecial
1+1.3%
5+5.1%
8+7.4%Changement d'arme rapide
10+8.8%
15+12.0%
20+16.2%Maximum

Le palier cle : Niveau 8 — Changement d'arme rapide. Ce bonus est utile dans toutes les situations, pas seulement le melee.

Au max : +16.2% permanent + 15% pump = +31.2% de degats melee temporairement. C'est massif.


Endurance

Identifiant : gym_endurance

Ameliore ta duree de sprint et ta stamina pour courir plus longtemps.

Bonus permanent

BonusMaximum (niv. 20)
Duree de sprint augmentee+50%

Pump buff (temporaire)

BonusMin (niv. 1)Max (niv. 20)
Reduction de perte de stamina-21%-40%

Progression cle

NiveauBonus duree sprintSpecial
1+4.1%
5+15.7%
10+27.1%
15+37.1%
20+50.0%Sprint infini

Le palier cle : Niveau 20 — Sprint infini. La stamina ne se vide plus en sprintant. C'est le graal — la recompense ultime pour l'entrainement regulier.

Priorite : L'endurance est probablement la competence la plus utile au quotidien. Sprint plus long = utile pour la livraison, la fuite, l'exploration, tout. Si tu ne veux entrainer qu'une seule voie, c'est celle-la.


Combat

Identifiant : gym_combat

Entraine ta resistance pour regenerer passivement ton armure et encaisser plus de degats.

Bonus permanent

BonusMaximum (niv. 20)
Regeneration passive d'armureJusqu'a 50 points

L'armure se regenere de +2 points toutes les 5 secondes, jusqu'au plafond determine par ton niveau.

Pump buff (temporaire)

BonusMin (niv. 1)Max (niv. 20)
Armure passive supplementaire+13+25

Progression cle

NiveauPlafond armure passiveSpecial
14
516
1027Immunite aux coups critiques
1537
2050Maximum

Le palier cle : Niveau 10 — Immunite aux coups critiques en melee. Plus de degats critiques subis au corps a corps. Objectif prioritaire pour les bagarreurs.

Au max : 50 d'armure passive + 25 de pump = 75 d'armure temporairement. Pas besoin de gilets pare-balles.


Strategie d'entrainement recommandee

Pour debuter

  1. Commence par Endurance — c'est la plus utile au quotidien
  2. Ajoute Combat en deuxieme — l'armure passive est un avantage constant
  3. Finis avec Force — les degats de melee sont situtionnels

Pour maximiser

  • Entraine les 3 voies a chaque session pour maintenir les 3 pumps actifs
  • Va au gym au moins 1 fois par semaine pour garder ta streak
  • Vise la streak Champion (12+ semaines) pour le multiplicateur 2.00x
  • Meme les exercices echoues donnent 5 XP — ne quitte jamais le gym apres un echec

Combos avec d'autres voies

ComboVoiesPourquoi
Criminel physiqueForce + Combat + BraquagesBonus melee + armure pour les situations chaudes
CoureurEndurance + Taxi + LivraisonSprint plus long pour les livraisons a pied
BagarreurForce + Combat + EnduranceLe personnage physique optimal

Derniere mise a jour : Fevrier 2026

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